login:        password:      
Combats Scrolls
Rambler's Top100
Гость БК
Записки сумасшедшего графомана | Ex*Лунный Рыцарь Open user info
Friend page
updated 09.02.11 19:52
09.02.11 19:39   |  adminion Open info : Повелитель Огня Open user info |   Рейтинг походов в излом
 ru
 С момента открытия излома набралось достаточно походов, чтобы подвести результаты и теперь на входе в Излом доступна ссылка на рейтинг любителей. Результатов остальных ступеней пока что слишком мало, но в как только там наберётся чуть больше завершённых походов, рейтинг будет показан и для них. Прямо сейчас открыты разделы "лучшие за день" и "лучшие за месяц". Вместе с высшими уровнями также откроется рейтинг "лучше диггеры за месяц", в котором будут складываться все походы в течении месяца вместо единственого лучшего и "лучшие за всё время". В рейтинге участвуют только бои проведённые на своём уровне сложности. К примеру, если вы уже получили у Шейлы доступ на вход для бывалых, то все ваши последующие походы для любителей учитываться не будут.

Music: Kaya - Kaleidoscope -Glitter Mix-
Comments: 10 | Post comment
updated 09.02.11 13:14
07.02.11 19:56   |  Куруфин Open user info |   Рука помощи ЖНЛ
 ru
 Смотрю, как ЖНЛ (желтая новостная лента) раз за разом пытается поддеть новостников ДаркКлана и грустно становится... Грустно это, когда официальный источник информации проекта начинает в открытую глумиться над пользователями, приносящими игрокам пользу. До чего же должны были опуститься доверенные лица администрации (а как их еще назвать?), чтобы в такой грубой форме поддаться зависти, неудовлетворенности, злобе? Это даже непрофессионализмом не назвать. Я уж молчу, что могли бы поучиться приемам информационных войн и проделать все это намного тоньше. И ребята из ДК правильно делают, что полностью игнорируют эти выпады (не опускаться же до того уровня этих макак) - и выглядят намного достойнее своих оппонентов. Как уже стало понятно, сей пост посвящаю коллегам из ДаркКлана: ребята, вы все делаете правильно, какими бы полномочиями не обладали эти неумехи, качеством работы вы многократно их превосходите.

И раз уж речь зашла об ЖНЛ, пара уколов в адрес качества работы их новостников. Я отпостил бы это и в комментариях на их ленте (чтобы косяк поправили, а упоминание о нем потерли), но заведующие ЖНЛ крайне негативно воспринимают критику и уже забанили меня на сайте (не оценил я качества артворка одного из новостников, не вынесла душа такой мазни) - посему буду писать тут. Может быть, это даже перерастет в добрую традицию, а работнички ЖНЛ наконец-то задумаются о своем уровне и перестанут кормить читателей хренью.

Так вот, к сути... Уважаемые новостники, вы бы внимательнее были, когда "скрины" постите (скрин): изображение Иста, для наглядности добавленное в новость о его дне рождения, вовсе не является скрином БКшного города; этот скрин был взят из одного из лжеБКшных проектов (не стану вывешивать скрин, чтобы не обвиняли в рекламе). Может быть, в качестве доказательства сойдет прямая ссылка на изображение задника из той самой игры; для сравнения, настоящий выглядит так. Обратите внимание и на рамку задника, коих при жизни Иста еще не добавляли, на кривой шрифт надписи, на непонятное здание слева (жил в Исте, но ни разу там такового не видел)... Такая вот ненавязчивая реклама альтернативного проекта на официальной новостной. Я понимаю, что они никогда Иста не видели и не могут такого знать, но по шапке за такие косяки надо давать. Этим нубам опыт бы перенимать, а они с ветеранами информационных фронтов ссориться пытаются. %)

ЗЫ. Интересно, как быстро косяк исправят. %)

ЗЫЫ. Об общей ситуации с реализацией проекта официальной новостной тоже стоит написать... Но как-то руки не доходят.

Update: 07-02-11 23:06 Работнички ЖНЛ снова отличились. Они действительно заменили левый "скрин" - прислушались к доводам, что уже важно. Но умудрились сменить шило на мыло: новый "скрин" страдает той же бедой, он все так же взят из лжеБКшной игрушки! Пропало непонятное здание, но осталась рамка и надпись левым шрифтом. Неужели я так плохо объяснил суть косяка? Как можно было так феерично облажаться... И откуда они эти скрины извлекают, интересно...

Цитата:
*** (23:04:20 7/02/2011)
Это уже не "гнев", это уже "лулзы" %)))

Update: 09-02-11 13:11 Соображали долго, но позорище все-таки сняли, решили обойтись вовсе без уличных иллюстраций. А я уже был готов подсказать, где взять нормальный скрин Иста. ;)
tags: гнев
Post comment
updated 18.02.11 02:36
07.02.11 04:02   |  Куруфин Open user info |   Поздравительная открытка
 ru
 В пику сотням и сотням поздравлений с днем рождения (игроков, персонажей, кланов, зверюшек и тд) на форуме...

CUT: Беременным, впечатлительным и кормящим матерям под кат не заглядывать!

Ну не шикарный ли подход? Вот как надо поздравлять с днем рождения! Как увидел, просто не смог пройти мимо, так в душу работа автора запала (другие работы не впечатлили, потому подборки не получилось). Хотелось бы иметь линейку таких арт-открыток на все случаи жизни (для дня святого валентина, например, хе-хе). %) Надеюсь, ни у кого культурного шока не произошло. %)
tags: арт
Comments: 10 | Post comment
23.01.11 21:32   |  Куруфин Open user info |   Дюк Нюкем жив, цветет и пахнет (?)  ru
 Пока БКшники добывают себе новые склонности, копают пещеры или качаются в хаотах, сидят в молчанках или флудят на форумах... Словом, пока БКшники занимаются ерундой, в мире происходит нечто эпичное: огласили время релиза игры Duke Nukem Forever! В голове не укладывается, что этот махровый долгострой не только подойдет к концу, да еще и в ближайшее время: 12 долгих лет разработки подойдут к концу 3-го мая 2011-го года (о всех перепетиях работ над этим проектом можно узнать на Википедии). Понимаю, что до мая еще куча времени, еще успеют нарисоваться и проблемы, и отсрочки - но пока не хочется об этом думать. :)

Словами самого Дюка из трейлера: "Спустя 12 долбанных лет эта игра должна быть хороша". :)

Comments: 9 | Post comment
updated 29.01.11 15:05
22.01.11 02:00   |  Куруфин Open user info |   Картинки-картиночки
 ru
 Чуть переписал свои скрипты-локаторы, научил их новым трюкам и максимально сократил обращение к серверу. И, кажется, писал обновления не зря: поймал двух-трех небольших рыбок, которых в иное время скорее всего упустил бы. Посему выражаю огромную благодарность человеку, подарившему идею и очень помогшему общему делу (знай, я твой должник). ;) А теперь - к находкам. Сегодня в меню: линейка EF-наручей, спрайты новой пещерной локации, обновленные сумки и, раз уж есть повод, хочу добавить кое-что обнаруженное относительно давно, но не получившее огласки...

Подборка интересностей - под катом. ;)

CUT: Продолжение

Update: 29-01-11 15:01 Прошла неделя, ясности ни по одному из пунктов списка не прибавилось. Хорошая иллюстрация принципиальной позиции администрации и плохой работы "официальной" новостной ленты: дать комментарий и разъяснить текущее положение вещей не заняло бы много времени, но админы сохраняют молчание, а НЛ при всем своем потенциале продолжает скармливать читателям отборную хрень. Так и живем.
Comments: 50 | Post comment
21.01.11 21:57   |  Куруфин Open user info |   Дабы разбавить негатив  ru


Совершенно случайно наткнулся на этот трек несколько месяцев назад, до сих пор готов слушать его на повторе. :) Музыкант (некто TAMusic, если интересно) виртуознейше владеет скрипкой, музыка просто-таки уносит. Правда, других треков подобного уровня у этого исполнителя не нашел - остальное так же талантливо, но не так же феерично, имхо. :)
ЗЫ. На видеоряд не обращайте внимания, более нейтрального на ЮТубе не нашел. :)
Comments: 6 | Post comment
updated 15.02.11 00:46
21.01.11 19:50   |  Куруфин Open user info |   Геймплей - наше все
 ru
 Квест — задание в компьютерной ролевой игре, которое требуется выполнить персонажу (или персонажам) для достижений игровой цели. После выполнения вы получаете опыт, деньги, репутацию, вещи, одежду, оружие и т. д. Чаще всего квесты представляют собой задание пойти куда-то в определенное место (не всегда указанное) и убить определенное количество монстров. © Википедия

Казалось бы, все просто, подобная схема используется повсеместно: готовишься, достигаешь цели, получаешь награду, усиливаешь персонажа. Но почему-то только не в БК: выполнить наши квесты (выполнение пещерных заданий ради репы в расчет сейчас не беру) могут только те, кому назначенная награда бесполезна, т.е. эпизода усиления персонажа никак не происходит. Примеров - море. Самый яркий - квест Немодатка (почитать о процессе его выполнения можно на сайте ДК).


Каким же чудесным образом (перефразирую: каким местом думали геймдизайнеры?) получилось, что собравшему фуллсет древних героев становятся абсолютно бесполезны очищенные демонические шмотки, ради которых все и затеивалось? Безусловно, они не привязаны, их можно продать... Только зачем? Чтобы иметь возможность собрать те самые шмотки древних героев, уже нужно быть укомплектованным в лучшее, что можно купить за деньги. К тому же, есть разница: люди будут куда охотнее задротить (иного слова не подберу; Луркоморье раскроет термин, если нужно) ради эксклюзивных плюшек для себя, а не товара на продажу сторонним людям. Отчего эти простые истины не укладываются в головах генераторов идей проекта, решительно непонятно.

Тут же можно вспомнить, что комплект древних героев представляет собой неплохую амуницию для танков 10-го уровня. Им бы на игроках красоваться, помогать в боях. Но при нынешних условиях использоваться по назначению эти вещи не будут: слишком тяжело достаются, слишком дорого стоят; злой рок в лице геймдизайнеров приговорил их к роли игрушки в квесте Немодатка (именно игрушки, боец в фуллсете годится только стоять против босса, взгляните на нанесенный им в последнем бою урон(скрин)). Безусловно, кто-то оденет отдельные элементы комплекта, но то скорее исключение из правил. Мнение первопроходца:



И ничего не меняется... Хотел написать подобный пост еще до появления Немодатка, но тогда сдержался. Причем все прекрасно понимают сложившуюся ситуацию. Все - кроме самой администрации. Не понимают или не хотят понимать наши демиурги, что квесты и награда за них должны быть расчитаны на персонажей, их выполняющих - уж никак не на персонажей выше на 1-2 уровня. Никто из команды админии в RPG никогда не играл что ли? Откуда взялось предубеждение, что квест должен быть невыполнимым, а награда ничтожной? Эпические квесты всегда ведут к эпической награде, а не барахлу, которое можно только продать персонажам слабее.

Если вам, уважаемая администрация, невыгодно иметь задумывающийся о проблемах игры социум, это не значит, что можно отключить высшие мозговые функции и себе. Прислушайтесь к тем, ради кого эти самые квесты пишутся (если они пишутся не ради самоудовлетворения, конечно); прислушайтесь хотя бы к тому единственному, кто за все это время прошедшел квест Немодатка, а ведь следующий может появиться еще нескоро; задумайтесь, какую хрень творите. Баланс давно пора править.

Злой я какой-то стал, как болезнь прогрессировать стала, под постоянную головную боль гневные посты так и идут. %) Прошу прощения у тех, кого раздражает это пережевывание прописных истин, авось голова в ближашее время успокоится (или взорвется) - тогда этот поток прекратится. %)

ЗЫ. А Никитосу действительно пора ставить памятник, всем бы топ-игрокам такое рвение. :)
tags: гнев
Post comment
updated 22.01.11 04:21
20.01.11 23:58   |  Куруфин Open user info |   Шарик, ты балбес
 ru
 Понимаю, что обрисовывать ситуацию, сложившуюся в Клубе по вине Желтого Малого и зомбированного им Пересмешника - дело неблагодарное и бессмысленное... Но трудно устоять, когда означенный гвардеец садится в лужу и сам просит запечатлеть сию картину. Не отказывать же человеку. Нет, это не станет очередным посланием руководству Кобы или всему честному народу, скорее уж юмористическая зарисовка о нашем знакомце. Уж обстебывать это гуманоидное тело я никогда не устану, очень богатое поле для деятельности. Посему продолжим наши диалоги о животных. :)

Позвольте начать издалека и привести одну старую цитату:

В отличии от старой системы, где каждая склонность отображала приверженность игрока к некой глобальной идее – Света, Тьмы или Нейтралитета, в новой каждая «склонность» - это принадлежность игрока к числу последователей определенного Ангела. Каждый Ангел – это воплощение определенного характера, стиля поведения, системы ценностей и места в мире. © Пересмешник

Так ангел коротко охарактеризовал изменения, которым еще предстояло произойти в системе склонностей (радует, что задумка воплотилась в жизнь, идея-то классная. Слова старые, сказанные еще на заре появления БК3, очень многими позабытые. Предлагаю вчитаться в этот отрывок, обратив особое внимание на последнее предложение. Если говорить более научным языком, то в новой системе будет присутсвовать 18 ангелов, воплощающих 18 типов личности - 18 социотипов. Термин можно подобрать и другой, потому что классическая соционика выделяет всего 16 социотипов (почитать об этом можно хотя бы на сайте Википедии), но в остальном он идеально подходит ситуации. И можно было бы считать этот этап пройденным, но...

Вернемся в наши дни. Усмотрев сходство между разделением характеров БКшных ангелов и выделяемыми соционикой типами личности, всем наш хорошо знакомый Модификатор вынес данный момент на форум. Безобидное занятие: попробовать сравнить высшие силы Клуба с установленными социотипами. Не тут-то было. Не менее хорошо знакомый нам Желтый Малой вновь усмотрел в модином топе подводные камни и... Да что я пишу, он просто заткнул человека, который давно раздражает его уровнем IQ, на две недели. :) Первый раз что ли. :)



И дело уже не в том, что Желтый Малой вновь воспользовался служебным положением ради удовлетворения низменных физиологических потребностей. Он показательно подтерся постулатами своего Старшего, произнесенными раздражающим его человека. Хотя, возможно, он мог принять слово "социотип" за созвучное "социопат" или перевозбудиться из-за близости слов "балда" и "Пересмешник" - все может быть, но учиться читать (про писать я уж молчу, такое ощущение, что Малой гордится своим незнанием грамматики русского языка). Что тут еще добавить... В интересное время мы живем. :)

Модя, держись. :) Как сказал один умный человек: Сейчас не молчать западло © Snake_Man.


Итак, с вами был "сумашедший грофаман", спасибо, что потратили на мои потуги пару минут времени. :) Коли уж и Малой заинтересовался - значит не мимо. Пожелание напоследок: эта история лишь небольшая иллюстрация к психотипу больного синдромом вахтера (об этом лучше почитать уже на Луркморе), умейте смеяться над недоразумениями с чиновничьими полномочиями, меньше тратьте на этих козявок негатив и жить сразу станет проще. И, да, не забывайте делать скрины своих постов на форуме, без них подобные истории смотрятся не так уморительно. :)

В следующий раз напишу свои мысли о провале клановой реформы или потугах Ворлока в области новостной ленты, если будет настроение. :)
tags: гнев
Post comment
20.01.11 18:47   |  Леся младшая Open user info Open user photogallery |     ru
 зафиксирую линк для истории. дельно сказано)
Post comment
updated 20.01.11 14:24
20.01.11 01:49   |  Куруфин Open user info |   Don't fear the Reaper
 ru


Очень нравится песня. Услышал краем уха в течение дня, решил обязательно отыскать, осведить впечатления. Сижу, кручу трек на повторе, получаю несказанное удовольствие. :) Даже симптомы болезни отступили, что бесценно само по себе. :)
ЗЫ. Заодно заказал "Противостояние" Стивена Кинга, в экранизации которого музыкальной темой прозвучал этот самый трек (такой вот ассоциативный ряд). Давно надо было купить.
Comments: 8 | Post comment

Total posts: 2101 Pages: 211
«« « 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10.. 20.. 30.. 40.. 50.. 60.. 70.. 80.. 90.. 100.. 110.. 120.. 130.. 140.. 150.. 160.. 170.. 180.. 190.. 200.. 210.. » »»
 
 


« 2024 may »
Mo Tu We Th Fr Sa Su
1 2 3 4 5
6 7 8 9 10 11 12
13 14 15 16 17 18 19
20 21 22 23 24 25 26
27 28 29 30 31

 
 © 2007–2024 «combats.com»
  18+  
feedback